Marauder's Map: What you always wanted to know about 1976

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Дайсы

Сообщений 31 страница 60 из 202

1

Для поддержания интересной и неожиданной в некотором роде игры, а также во избежание проявлений манчизма, мы предлагаем вашему вниманию систему дайсов. Эта система проста: на исход ситуации, влияющей на основной сюжет, а также на способности персонажей кидается кубик.

Эпизоды на нашем форуме делятся на три типа:
• Свободные. В таких эпизодах кубики не используются, исход событий определяется игроками самостоятельно в зависимости от договорённости и/или логики игры. Обратите внимание, что решать за другого игрока не стоит, лучше обговорить спорные моменты на берегу или обратиться к мастерам игры, которые разрешат ситуацию.
• Договорные. В эпизодах такого типа возможно частичное использование дайсов. Например, часть игроков хочет испытать удачу и бросить кубики, а часть согласна обойтись без них и держаться в рамках (как то: избегать манча, описывать ситуацию реалистично). При такой форме эпизода очень просим вас не вступать в конфронтацию и переходить к первой форме, если достичь договорённости между игроками невозможно. Также сюда можно отнести те эпизоды, участники которых договорились между собой решать исходы кубиком и, следовательно, могут бросить их в данной теме.
• Сюжетные. То есть, те, которые имеют эффект на дальнейшие события, вероятно, больший, чем некоторые другие эпизоды. В таких эпизодах мастер вправе настоять на использовании дайсов для всех участников без исключения. Это позволит избежать манча и привнести в игру элемент неожиданности, когда не всё складывается так, как хотелось бы персонажу (и игроку). О введении обязательного броска кубиков мастер игры предупреждает всех участников эпизода заранее. Необоснованное убийство персонажа путём броска дайсов не допускается, однако увечия возможны. Также мастер игры может добавить от одного до пяти очков к результату броска в зависимости от умений персонажа, прописанных артефактов, а также настроения/физической формы персонажа, описанной в предыдущих постах.

Также дайсы бросаются в обязательном порядке на изучение какой-либо сложной способности: например, для получения навыка анимагии или окклюменции в игре, необходимо будет бросить кубик. Кубик бросается на каждую попытку персонажа сделать успешное действие в новой для него науке, следовательно, наиболее высокий результат означает успех. Кубик можно бросать неограниченное количество раз: однако стоит помнить, что перед тем, как попробовать снова, персонаж должен так или иначе повысить свой навык в игре, а, значит, необходимо, чтобы прошло какое-то время в игровом пространстве. Также по договорённости с мастером можно добавить от одного до пяти очков к результату броска, запрос оставляйте в этой же теме вместе с результатом. 

Несколько простых правил:
• Кубик кидается самостоятельно игроком или мастером игры в сюжетных эпизодах, если игрок отказывается это делать/не имеет возможности.
• На разрешение ситуации между несколькими игроками кубики кидают все заинтересованные (или, при решении между фракциями, по представителю от группы игроков). Победу одерживает тот, чей результат броска будет больше.
• На решение какой-либо ситуации, требующей однозначного ответа, бросается один кубик с шестью гранями, результат трактуется так: от 1 до 3 — ответ нет, от 4 до 6 — ответ да.

Обратите внимание, внизу в форме ответа появилась кнопка «Кинуть кубики». При нажатии на неё необходимо ввести «количество кубиков — 2», «количество граней — 6» (такие стандартные значения мы принимаем для общего удобства). Так в вашем окошке ответа появится код, который после отправки сообщения превратится в результат броска. Кубики кидайте прямо в этой теме, в начале сообщения пишите, на какую ситуацию кидаете.

[!] Внимание! Любая редакция поста после броска кубиков, а тем более самого результата, считается читерством и строго запрещена.

0

31

Осьминожки: Эмка тоже в деле.
1-2-3: Эмке совсем не везёт.
1 - ни фейхоа нетути, грабитель вышел через другую дверцу
2 - вышел через нужную, но не в Эмкину смену
3 - кто-то его видел, но это неточно
4-5: Немножк везёт.
4 - след аппарации
5 - морда лица
6: Везёт по полной.
Эмка берёт грабителя тёпленьким.

[dice=11616-16]

0

32

Итак, мы поймали грабителя или просто сволочь?
1-3 — да, грабунчика, 4-6 — нет, сволочушечку.
[dice=9680-16]

Отредактировано Emmeline Vance (2017-02-05 22:39:28)

0

33

21.11.1976: Техасская резня волшебной палочкой

Нападение на Беллатрикс Лестрейндж.
[dice=1936-7744-26]

0

34

Уклонение от аврора:
[dice=7744-7744-26]
Атакующее на аврора в ответ:
[dice=9680-1936-26]

0

35

21.11.1976: Техасская резня волшебной палочкой
Уклонение
[dice=5808-1936-26]
Атака
[dice=11616-1936-26]

0

36

Разница между заклятиями: 8 - 4 = 4

Marauder's Map написал(а):

3-5 — заклинание пролетает мимо (например, нападающий промахнулся или жертва увернулась).

0

37

Защита
[dice=11616-11616-26]
Нападение
[dice=1936-5808-26]

0

38

Защита:
[dice=7744-3872-26]
Нападение:
[dice=7744-7744-26]

0

39

Защита
[dice=9680-1936-26]
Нападение
[dice=7744-11616-26]

0

40

Защита
[dice=9680-7744-26]
Нападение
[dice=5808-3872-26]

0

41

Нападение
[dice=3872-1936-26]

0

42

Защита
[dice=7744-11616-26]
Нападение
[dice=5808-11616-26]

0

43

Защита
[dice=5808-1936-26]
Нападение
[dice=1936-9680-26]

0

44

Защита
[dice=1936-3872-26] 
Нападение
[dice=5808-3872-26]

Отредактировано Metamorphmagus (2017-06-03 18:42:42)

0

45

Атака на Рудольфуса
[dice=9680-3872-26]

0

46

Защита
[dice=11616-7744-26]
Атака
[dice=3872-1936-26]

0

47

Защита от Рудольфуса
[dice=3872-5808-26]
Атака на него же
[dice=1936-11616-26]

0

48

Защита
[dice=9680-7744-26]

Нападение
[dice=3872-7744-26]

0

49

Защита
[dice=7744-5808-26]
Атака
[dice=1936-11616-26]

0

50

Защита
[dice=11616-5808-26]
Нападение
[dice=9680-5808-26]

0

51

Защита
[dice=9680-1936-26]

0

52

Эпизод 21.11.1976: Техасская резня волшебной палочкой
Успешность швыряния в жену и детей Августуса Пая режущими чарами
1-3: мимо
4 - попало по жене
5 - попало по жене и одному ребёнку
6 - попало по жене и двум детям, кто-то один погиб
[dice=3872-16]

0

53

Эпизод 10.09.1976: Цена взаимовыручки
А повстречается ли мне кошка Филча после отбоя на пути в слизеринскую лабораторию?

[dice=3872-1936-26]

+1

54

Так,а мне она попадётся?
«количество кубиков — 2»
Граней в кубике: 6
Результаты броска3+4=7.Попадётся!

Отредактировано Alfred Wilkes (2017-06-27 02:43:02)

0

55

Эпизод 10.09.1976: Цена взаимовыручки
Бросаю 2 дайса на успех поимки студента Уилкиса.
1-6 - Уилкису везёт,
7-9 - Уилкиса ловит миссис Норрис и приводит Филча,
10-12 - миссис Норрис успевает привести не только Филча, но и школьного профессора

[dice=7744-3872-26]

0

56

21.11.1976: Техасская резня волшебной палочкой
Защита
[dice=1936-1936-26]
Напасть полноценно Доркас уже не успевает, но вслед Рабастану летит заклятие переломанного носа. Чтоб жизнь малиной не казалась, ну!
[dice=9680-9680-26]

0

57

Защита
[dice=7744-5808-26]

0

58

[dice=1936-1936-26]
Пытаюсь поймать Мод Мальсибер в неположенном месте. Если Мод выбросит меньше моего значения (2 кубика по 6 граней), не поймаю.

0

59

Рыскаю по дому в поисках информации:
[dice=7744-16]
Пытаюсь не попасться дядюшке там, где попадаться не стоит:
[dice=5808-1936-26]

0

60

30.11.1976: Формула притяжения
Поигровые занятия любовью без предохранения. 20 ноября Нарцисса прекращает приём своих порошков, до 30 ноября супруги счастливо занимались любовью не менее семи раз.
Бросаю на вероятность беременности один кубик с семью гранями, шанс беременности - 2/7. Ставлю на числа 1 и 5. [dice=1936-17]

Отредактировано Narcissa Malfoy (2017-08-14 23:48:57)

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно